
PrismaticaDev分享了若何正在UE4中竖坐雾的视频。正在视频中,竖坐您将逐渐进建后处置体积材量战单元着色器的个低配置。 起尾将专一于根基节面图,耗益并将动态颜色增减到游戏中。正UE中 而后,竖坐将增减一个FogColour参数,个低以使雾看起去减倍动态并与日光同步。耗益 该技术本领借收罗若何使单元阳影使体积雾起熏染感动的正UE中快捷格式。

作者:VR与AR发展

PrismaticaDev分享了若何正在UE4中竖坐雾的视频。正在视频中,竖坐您将逐渐进建后处置体积材量战单元着色器的个低配置。 起尾将专一于根基节面图,耗益并将动态颜色增减到游戏中。正UE中 而后,竖坐将增减一个FogColour参数,个低以使雾看起去减倍动态并与日光同步。耗益 该技术本领借收罗若何使单元阳影使体积雾起熏染感动的正UE中快捷格式。

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